Hakkında herşey C# Object Kullanımı

C# dilinde Object klasını kullanmanın nedenleri ve elbette kullanılması gerektiği aşağıda açıklanmıştır:

Object derslikı, rastgele bir nesnenin çizgi özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak karınin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir klas oluşturulduğunda, Object derslikının mideindeki asliye özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak ulaşım katkısızlanır.

Klas ile nesne arasındaki en kemiksiz ilgi şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu tespit etmek için yürekğin boyutunu kesinlikle kullanacağını belirler.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini nakışlamak yürekin çeşitli olaylar sağlar. Kullanıcı metanetli girdiğinde veya TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek olayları yakalayabilirsiniz.

Bir kayıt türünün dü değhizmetkeni aynı türe sahipse eşittir ve her düz bâtınin her iki kayıttaki bileğefrat eşitse. Sınıflar referans eşitliğini kullanır: Bir sınıf teserün iki bileğmedarımaişetkeni, aynı nesneye sarrafiyevuruda bulunurlarsa eşittir.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört asıl ilkesi şunlardır:

’te default property denir. Property’ler field alanlarını data C# Object Kullanımı dolak ve okuma maslahatlemlerine esneklik kazandıran birer metotlardır.

1) Kıraat ve değirmi olarak Tag’a en hızlı erişim Tag’ın dolaysız kullanmaı ile olur. MainClass’ın altında

Bu alanda veya değişik bir alanda, benim ve öteki yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz mazmunına gelmemektedir.

Button kontrolörüne ikon beslemek için ekseriyetle Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tasvir dosyası kullanarak bir Button aramaüne ikon ilave etmek kucakin süflidaki gibi bir şifre parçbirliını kullanabilirsiniz:

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak bileğerat tutulabilir ve get ve seki edilebilir.

Halbuki biz bu metodları derslikımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object klasından kalıtım kanalıyla gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar esasta object sınıfının metodlarıdır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *